唯一手游网2025-03-06
近期,华源证券针对AI与游戏产业的融合发表了独到见解。这一轮AI+游戏的浪潮,与以往相比,有着显著的不同。首先,行业政策的积极扶持为板块发展带来了正面预期,预示着该领域将进入一个崭新的发展阶段。其次,尽管AI技术在内容产业中的应用旨在降低成本,但这些节约下来的资金往往被重新投入到内容的精细化和精品化上,使得AI的降本效果并不直观体现。再者,AI作为一项技术平权工具,正在游戏研发的工业化链条中持续渗透,其增效作用预计将在整个行业内得到普遍展现。
值得注意的是,AI技术的引入,有望让那些在移动互联网时代体验平平且商业化表现不佳的游戏类型焕发新生。在AI的助力下,这些游戏的体验将得到强化,新的商业模式有望推动其商业化水平提升,进而带动整个板块的增速重启。这一观点为游戏产业的未来发展描绘了一幅充满希望的蓝图。
与此同时,全球科技巨头和国内游戏大厂也纷纷布局AI+游戏内容领域。马斯克宣布成立xAI的AI游戏工作室,这一举动无疑为行业注入了新的活力。在国内,米哈游、腾讯、网易等头部厂商也紧随其后,纷纷推出各自的AI+游戏内容计划。例如,米哈游计划打造一款AI互动式太空生存游戏,腾讯在多款游戏中引入了自研的AI队友和智能系统,网易也在其热门手游中引入了AI作为游戏伙伴。这些大厂的布局,无疑将成为行业发展的风向标。
在AI+游戏内容的核心应用场景方面,业内人士进行了诸多推测。D&D(龙与地下城)类型游戏、乙女或乙男向游戏、推理类游戏、陪伴类游戏或带有陪伴功能的游戏、模拟类游戏以及复杂系统或高频次内容更新的游戏,都被认为是最有可能率先应用AI技术的领域。这些游戏类型在AI的助力下,有望呈现出更加丰富、多样的游戏体验。
在AI+游戏内容的适用性方面,专家也给出了相应的判断。从平衡性及内容适用性出发,PVE(人机对战)模式被认为是最适合AI应用的场景,其次是PVPVE(人人、人机混合对战)模式,最后是PVP(人人对战)模式。在情感向、陪伴向、社交向和内容向的排序中,情感向和陪伴向的游戏被认为更适合AI技术的应用。
关于AI+游戏内容的付费方式,业内也进行了深入探讨。订阅制(点卡制)被认为是为算力付费的最佳解决方案,同时也有助于厂商为了长期用户订阅而持续推出优质内容并维持高水准运营。内容付费制也是一种可行的方案,包括陪伴NPC雇佣付费、AI使用次数付费以及AI内容免费但其他非AI道具付费等。
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