唯一手游网2025-02-07
近期,备受期待的游戏《宣誓》再次吸引了玩家们的目光,这一次是因为其总监Carrie Patel在一次深度访谈中分享了关于游戏中NPC对话设计的独特见解。
Patel强调,在《宣誓》中,玩家们的伙伴将不再仅仅是沉默的跟随者,而是会在各种事件、对话和任务中展现出更为丰富的互动性和反应性。她表示:“我们希望这些伙伴能在对话中更加活跃,对你们共同经历的冒险有自己的见解和反应,让玩家感受到更加真实、深入的伙伴关系。”
然而,如何在保持伙伴活跃性的同时,避免他们变得过于咄咄逼人,对玩家的每个决定都指指点点,是开发团队需要谨慎处理的问题。Patel指出:“如果玩家和伙伴一起经历了许多冒险,而伙伴却对这些经历毫无反应,这显然会让人感到奇怪和失望。”

为了解决这个问题,开发团队为这些伙伴角色编写了大量的对话内容,涵盖了他们之间的互动以及与玩家之间的互动。这些内容大部分是可选择的,意味着玩家可以根据自己的喜好和需求,选择是否深入了解这些伙伴。Patel解释说:“如果玩家回到队伍营地,他们可能会听到伙伴们的闲聊,但真正要深入了解他们,还需要玩家主动发起对话,挖掘更多背后的故事。”
这样的设计不仅增加了游戏的可玩性和深度,也让玩家在探索游戏世界的同时,能够更加真实地感受到与伙伴之间的情感纽带。Patel表示,团队希望通过这种方式,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
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